Introducción
Desde que a los 4 añitos llegara a casa mi primer ordenador, mi vida ha estado unida siempre a estos aparatos. No hay momento de mi infancia que no pueda asociar de alguna manera ni con ordenadores, videoconsolas o videojuegos. Tal vez porque en la etapa en la que me tocó ser niño, la batalla por el éxito de las consolas y el auge del mundo de los videojuegos estaban llegando a su más esplendoroso amanecer. Pero mi fascinación por los videojuegos era un tanto diferente a la del resto… cuando aún era un niño me preguntaba como se harían ese tipo de cosas, los “videojuegos”. De hecho mi familia recuerda con admiración como con tan solo 7 años abría el manual de 500 páginas de mi adorado Amstrad CPC 464 y conseguía aprenderme algunos comandos e incluso enlazarlos entre sí para hacer “pequeñas presentaciones”. Fueron buenos tiempos…
Sin embargo, tras despedirme de mi primer ordenador, no pude tener en mis manos el siguiente hasta pasados 6 años, cuando ya sumaba 16 primaveras de mi vida. Por aquellos entonces, incluso Windows me quedaba grande y no sabía por donde empezar, pero como cualquier chaval de esa edad, hay una cosa que se tiene clara: instalar juegos. Fue entonces cuando dí con el Half-Life y con su editor de niveles. La situación ya no podía maravillarme más: ¡crear mis propios entornos virtuales y poder jugarlos!. La curiosidad me llevó a comenzar con el mundo de diseño de juegos y mapas hace 7 años y hoy día aun continúo, con proyectos que se han dado a conocer a través de algunas de las más importantes webs referentes a Half-Life y que han sido objeto de admiración por parte de muchos, contando con revistas especializadas como PC ZONE UK o GEE MAGAZINE, sin contar con 2 premios anuales por parte de MODDB, la comunidad modder más importante del mundo.
En fin… sientate, tomate tu tiempo, respira hondo, afina la vista y date una vuelta por mi Portfolio para que sepas más sobre mis trabajos y proyectos personales.